TransportNetworkBlog

TransportNetwork管理人による、鉄道・交通関係・街おこしなどに関するブログ…のはず。写真関係は関連ブログにて更新しています。

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鉄道系ゲーム

Simutransマップ開発記 #2.1〜スクリーンショットを撮り損ね。

土曜の夜、日曜日とゲームをしたのですが、結論から言いますと、スクリーンショットを撮り損ねまくっております。…開発記とか書くの、不向きじゃん(爆)。

まあ、今回は2.1ということで、その後の状況をダイジェストでご紹介。
画像付きの開発記はまた後日、ということにしましょう。
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Simutransマップ開発記 #2「乗客増えて、金増えず」

Simutransの場合、初期の頃の「資金繰り」が結構重要になります。
無駄に線路拡張をすると、一気に赤字経営に陥ります。いかにして無駄な支出を抑えつつ、ネットワークの拡張を図るか。ポイントですね。

そして、ネットワークの拡大に伴って、輸送力不足に陥るんですねえ。そして、輸送改善のための新たな支出がかさむんです。それが大変だけど、楽しいんだな。

※ なんか、画像の数がすごく多くなったので、アナログ回線の方は気をつけて。
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Simutrans マップ開発記(予告編)

今月、とうとうおやすみを終日取れませんでした(涙)。どんだけ忙しいんだってばさ(苦笑)。
まあ、その割には結構楽しい出来事もありましたけど、それに勝る苦労の数々ね(滝汗)。楽しい出来事を全部「なかったこと」にされちゃうんだもんなあ。

さて、今回から不定期連載で「あること」にチャレンジしようと思っております。
思うだけで「企画倒れ」の可能性もあるんですが。
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シミュレーションゲームのシミュレーション。

今年に入ってから、非常に私の状況が不安定だったりします。
豊橋&秩父鉄道のときはまだ良かったのですが、それを境にどんどん状況は悪化しております。多分、最近電車の趣味をしてないからじゃないかなあ、と。

そろそろSimutransをいじりたくなってきたし。
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聞き覚えのある曲がかかってるよ!

「ラブシャッフル」視聴中(笑)。
まあ、ご存知のように私がおそらく一番推している人、MAYUKO@ゆうまおさんが劇伴音楽を担当しているドラマで、見ながら「おお、聞き覚えあるよ」と思いながら見ております。本編じゃなくて、そっちが気になってしょうがないのな(笑)。

まあ、突然思い出すこともいろいろあるんですが、その中からこの話題。
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